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這個應該之前的版本就有了,至少2012之前,不過因為也很少資料提到,

有些朋友提問過在這邊就一併回答,下次再有人問就請他們參考這邊了。

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這篇主要是檢討一些梁柱接合與數量計算還有一些接合限制的部分。


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這個功能其實我也只是知道,不過不太有機會使用到。

 

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這篇是回答網友的問題,主要再問REVIT做彩現上的一些問題,基本上我非常不贊成在REVIT裡面做彩現

 

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這個是我上一周在http://www.revit.com.tw/問的問題


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    之前有跟業界朋友討論過如果要在revit中呈現輕隔間含骨料的效果該怎樣做,

得到的答案大多是用帷幕去做,使用帷幕的思維我可以理解,橫豎框就是骨料,然後

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這件事情是這樣的,這個禮拜在REVIT CLUB裡有個朋友問到

2D線的可見性問題,然後有代到族群中一個重要的設定,就是可切割族群,

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上次除了做了一個有夠難用的門以外(嘆息)

我也試著用階段的方式去處理開口MO的問題

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之前有一個機會聽到大陸工程江副理說到有關於

土建階段的MO開口尺寸與後來安裝門窗後因為坎縫

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在REVIT裡面,數量計算的功能對於營造端進行

估驗請款是很方便的,幾個指令就可以做好數量計算。 

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擷取6.JPG  

回到上回最後將這整個帷幕的架構依據原CAD圖拆解後,

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這次說的就是夢想館外側跟綠牆打在一起的露臺綠格柵,

這部分也是這次REVIT模型裡面困難度比較高一點,

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      夢想館屋頂這排窗,在我開始做這個模型的時候就覺得很頭痛,幾乎是到很後期才把這邊作完。

(還好這邊因為造型的緣故幾乎都是木工現地丈量製作,玻璃的部分也是木工完畢後才一片片的量好安裝)

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revit的牆編輯有個很大的限制,就是在弧形牆與編輯輪廓上.

牆立面輪廓編輯就只能使用在直線牆上,而弧形牆就是無法編輯牆立面輪廓,

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 擷取18.JPG    

如同這樣的採光罩該怎樣製作?之前我大多會考慮用帷幕或者是現地建立來處理,如果造型簡單而且只有一處的話用現地建立就好,

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 擷取11.JPG 

油漆桶是個可以在你編輯完整個物件之後,在上面可以再度貼附材質,並且可以列入數量計算的工具。

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